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完全内容体验后一些想吐槽的《艾尔登法环》点

阅读量:514 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-17 19:42:36

作为“黑暗之魂”系列的精神继承者,《艾尔登法环》凭借其宏大的开放世界、令人惊叹的美术设计和令人上瘾的战斗机制,迅速俘获了全球玩家的心。游戏在推出后,几乎无人不知、无人不晓,被誉为2022年最值得玩的游戏之一。尽管如此,经过长时间的体验,我也逐渐意识到,这款游戏并非完美无瑕。即便在如此精彩的内容背后,仍有不少值得吐槽的地方,以下是我玩完《艾尔登法环》后,一些忍不住想要吐槽的点。

1.游戏世界的开放与碎片化

《艾尔登法环》最大的亮点之一是其开放世界的设计,玩家可以自由探索各种风景如画的场景,从诡异的地下洞窟到壮丽的高原,从残破的城堡到幽暗的森林,每一处都充满了未知和惊喜。如此大规模的世界自然令玩家惊叹不已,但与此广袤的世界带来的却是碎片化的体验。

这种碎片化表现得尤为明显:虽然世界很大,但很多区域间的连贯性并不强。每个地区都有自己独立的故事和任务线,某些场景与场景之间缺乏足够的过渡和逻辑连接。更严重的是,游戏的剧情推动和探索并没有完全融合,许多谜团和情节线索散布在世界各处,玩家很容易陷入“无目的的游荡”,难以找到明确的目标,尤其是对那些不习惯这种开放探索模式的玩家而言,极有可能陷入迷茫和困惑。

2.战斗系统的重复性

《艾尔登法环》延续了“黑暗之魂”系列严苛的战斗系统,强调精准的攻击时机、躲避和防守。不过随着时间的推移,游戏的战斗系统暴露出了一个显而易见的问题——重复性。

尽管每一场战斗都充满挑战,尤其是面对强敌和boss时,但战斗的基本模式始终未能突破单一的攻击、防守、躲避的循环。尤其是在击败大量的普通敌人时,战斗过程逐渐变得单调和乏味。虽然武器种类繁多,玩家可以尝试不同的战斗风格,但整体上,这些武器的攻击方式并没有从根本上打破战斗的重复性。

更令人沮丧的是,游戏中的敌人AI在一些时候表现得十分机械,某些敌人如同行尸走肉般的攻击方式,让人无法产生应对新策略的兴奋感。敌人的战斗模式和反应往往显得有些呆板,尤其是普通敌人之间的差异并不大,导致游戏的战斗体验容易陷入“刷怪”的疲劳。

3.支线任务的结构与设计

对于一款开放世界游戏来说,支线任务是不可或缺的一部分。《艾尔登法环》虽然提供了大量支线任务,但从整体上来看,支线任务的设计并不总是那么出色。很多支线任务缺乏足够的叙事深度,任务目标的重复性较高。例如,常见的“去某个地方拿个物品”或者“消灭一群敌人”任务,在完成时的满足感相对较低。

虽然某些支线任务中可能会涉及到重要的道具或剧情线索,但大多数支线任务的结果都是相似的,或者没有明显的变化。相比之下,主线任务的设计较为紧凑,支线任务常常显得有些冗余。对于那些希望深入探索故事的玩家来说,支线任务往往难以提供足够的背景信息和情节深度,反而成为了繁琐的“填充物”。

4.不友好的指引和提示

《艾尔登法环》虽然拥有极高的自由度,但正是这种自由度,往往让新玩家感到困惑。在许多玩家的评价中,都提到了游戏缺乏足够的指引和提示。与传统的RPG游戏不同,《艾尔登法环》并没有提供过多的任务指引,许多重要的信息和线索需要玩家自己去寻找和推理。

这种设计虽然增加了游戏的挑战性和探索感,但对于新手玩家来说,尤其是在不熟悉“魂系列”类型游戏的情况下,这种高难度的指引系统可能让人感到沮丧和挫败。尤其是对于那些希望在游戏中快速上手的玩家,游戏的设计显得过于苛刻,某些时候甚至让人感到迷失。

5.boss战的难度和设定

《艾尔登法环》的boss战,无疑是游戏的一大亮点,每个boss都有独特的战斗风格和强烈的个性,战斗过程充满了挑战和刺激。这些boss的难度也往往让人感到沮丧,特别是在一些设计不太合理的boss战中,过于复杂的攻击模式和苛刻的战斗节奏可能会让玩家产生极大的挫败感。

有些boss战的设计缺乏足够的平衡,尤其是当玩家进入到某些特定场景时,可能会遇到不成比例的挑战。某些boss的攻击范围和速度异常夸张,玩家难以找到突破点,甚至需要通过反复尝试才能找到战斗的节奏。这种设计虽然增强了游戏的挑战性,但却也让部分玩家感到过度困难,进而影响了游戏的流畅体验。


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